Minggu, 13 Januari 2013

Software Development




Pengertian
Software Development adalah salah satu tipe proyek IT yang berfokus pada penciptaan atau pengembangan perangkat lunak. Software Development dapat didetailkan lagi menjadi proses: 1) penciptaan software untuk memenuhi kebutuhan manusia, 2) desain software, 3) pengembangan software aplikasi perusahaan, atau 4) pengembangan platform (Wales, 2012).


Secara garis besar Software Development terbagi menjadi beberapa tahapan, yaitu:
1. Planning
Merupakan tahap awal untuk memulai Software Development. Tujuan dari tahap ini adalah menghasilkan: 1) proses kerja yang jelas antar setiap anggota, 2) timeline, dan 3) anggaran dana. Pada tahap ini juga, ketua proyek berkoordinasi dengan stakeholder untuk membuat kontrak kerja yang jelas. Selain berisi tentang estimasi dana, kontrak kerja juga harus memiliki batasan-batasan pengerjaan yang jelas. Hal ini dilakukan agar tim proyek tidak terikat dengan tambahan-tambahan modul yang nanti mungkin agar terjadi.


2. Requirement and Specification
Tahap ini dilakukan untuk menentukan fitur-fitur yang tepat serta kebutuhan sistem untuk software yang akan dibuat. Tahap ini dapat dilakukan dengan interview, observasi lapangan, dan studi pustaka.


3. Architecture and Design
Merupakan tahap untuk menentukan detail sistem yang akan dipakai. Tahap ini bertujuan untuk menentukan desain keseluruhan dari software, yang meliputi: konseptual database, sistem keamanan, dan interface.


4. Implementation and Testing
Tahap implementasi merupakan tahap pembuatan software dengan berpedoman pada tahap-tahap sebelumnya. Sedangkan tahap Testing merupakan serangkaian uji coba yang diberikan kepada software untuk menentukan kapabilitasnya. Tsting dapat terbagi menjadi: 1) security testing, 2) performance testing, 3) stress testing, 4) recovery testing.


5. Deployment and Maintenance
Kedua tahap terakhir ini adalah tahap dimana software telah mulai digunakan oleh user. Terdapat 2 hal penting yag ada pada tahap ini, antara lain: 1) training penggunaan software dan 2) pemantauan software. Pemantauan dilakukan untuk mengecek apakah software telah stabil atau belum. Kestabilan ini dapat dinilai dengann tidak adanya bug yang muncul selama penggunaan.




Secara garis besar, tantangan-tantangan yang ada dalam melaksanakan Software development adalah:

Project Leader harus memiliki kemampuan interpersonal yang baik karena menyangkut kelangsungan proyek. Dia adalah seseorang yang juga mampu bernegosiasi degan baik, karena dialah yang akan berkoordinasi dengan pihak stakeholder untuk membentuk sebuah kontrak kerja.

Kebanyakan Software Development gagal karena tim tidak mampu megestimasi dengan pasti detail-detail kebutuhan dari proyek. Untuk itulah tahap perencanaan adalah tahap yang terpenting karena menyangkut dana, timeline, dan lain-lain. Ketika ada salah satu proses yang terlambat, proses yang lain akan terhambat dan akibatnya semua kebutuhan akan membengkak, termasuk dana.

Metode yang dipakai akan menentukan proses kerja dari setiap anggota tim proyek. Untuk itu tim proyek harus dapat menentukan metode yang tepat yang disesuaikan dengan kondisi. Jika menginginkan software dibuat degan waktu yang cepat, gunakan tipe protype, tetapi jika menginginkan software benar-benar bagus, gunakan tipe waterfall.

Software adalah benda abstrak, sehingga kemampuan untuk memahami bahasa komputer adalah mutlak bagi setiap anggota tim. Pemahaman ini akan berguna untuk mengetahui sampai pada tahap mana software dikerjakan, sehingga setiap anggota dapat melakukan pembenahan ketika terdapat keterlambatan.

Pengerjaan Software Development yang cenderung individualis menghasruskan setiap anggotanya memiliki interaksi yang baik. Tidak hanya dalam hal profesionalisme kerja, tetapi juga dalam hal kekeluargaan. Salah satu hal yang sering dilupakan pada Software development adalah sifat untuk saling memotivasi. Karena terdapat kemungkinan akan terjadi kejenuhan bahkan keinginan untuk berhenti karena tingkat kesulitan dari software yang dibuat.




Salah satu contoh dari Software Development adalah pembuata software bernama Microsoft Project. Microsoft Project adalah salah satu software yang memudahkan para pelaksana proyek mengerjakan pekerjaannya. Microsoft Project memiliki fitur yang dapat digunakan untuk merencanakan, menentukan sumber daya, memantau progress, mengorganisiri budget, dan menganalisis beban pekerjaan. Ide ini datang dari salah satu tim internal Microsoft, Alan M. Boyd karena melihat banyaknya jumlah proyek software yang sedang dikerjakannya. Pada versi terakhirnya, Microsoft Project memiliki kemampuan untuk mengitegrasikan keseluruhan proyek dengan database. Hal ini akan membuat user mampu untuk menampilkan dan mengupdate data melalui internet.

Internet Marketing



Internet marketing tentu kita semua sudah tudak asing lagi tentang kata tersebut, namun banyak di antara kita semua belum mengerti tentang apa itu internet marketing dan bagaimana cara bermarketing melalui internet.


Dalam arti yang luas dan global, Internet Marketing bisa diartikan sebagai kumpulan metode yang membantu anda menghasilkan dan mendapatkan uang atau pendapatan dari Internet dengan cara mempublikasikan produk untuk dijual.



Sama seperti pemasaran konvensional, aktifitas yang di lakukan pada internet marketingpada umumnya meliputi hal-hal yang berhubungan dengan pembuatan produk periklanan, pencarian prospek (calon pembeli/pelanggan), serta penulisan kalimat-kalimat pemasaran (copywriting). Adapun tehnik-tehnik yang umumnya di gunakan pada internet marketingmeliputi pembuatan website/blog (Web development), promosi melalui banner di website milik orang lain, promosi melalui optimalisasi mesin pencari informasi (search engine optimization SEO), promosi melalui e-mail (email advertising), pemasaran melalui sistim afiliasi (affiliate marketing), serta iklan interaktif (interactive advertising).



Internet marketing dapat kita lakuakan pada sosial media yang sedang populer saat ini contohnya :

FacebookFacebook  adalah  website SociaNetworking yang  sangat  populer belakangan ini. Di website ini, Anda  bisa  melihat berita tentang bagaimana keadaan teman-teman Anda, sedang apa mereka saat ini, kemarin melakukan apa dan  lain-lain.
Selain ituAnda  juga  bisa  bermain games bersama, berbagi photo, video, cerita, link-link website dan  banyak lagi.  Pada saat buku ini dibuatpengguna  Facebook  sudah  mencapai  1 jut orang  di Indonesia.

 11  juta adalah jumlah yang sangat banyak, artinya Anda  bisa menawarkan  produk  atau   jasa  Anda    kepada  mereka  melalui Facebook. Untuk  mengunjungi website ini, ketik  pada browser: www.facebook.com.

Kaskus
Kaskus salah satu website berbasis forum  yang sangat banyak peng- gunanya  di   Indonesia.  Di  website  ini  tersedia  berbagai  macam kategori, mulai  dari Musik, Film,  Bisnis  dan  sebagainya.

Google
Google website yanmemiliki pengunjung/pengguna terbanyak di dunia. Di dalam google, pengunjung bisa  menemukan informasi dari website yang ingin  dicari setelamengetikkan keyword atau  kata kunci yang diinginkan.

Twitter
Twitter merupakan salah satu media sosial yang sudah banyak pula peminatnya maka dari itu Twitter merupakan salah satu media yang potensial untuk melakukan internet marketing.

Hacker

Pengertian hacker
banyak bermacam-macam pengertian tentang hacker : 

1.menurut orang awam( orang yang kurang mengerti tentang ilmu komputer) hacker berarti orang yang merusak sebuah sistem.
Hacker adalah orang yang mencuri data milik orang lain melalui jaringan internet.
Hacker adalah mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs.

2.Menurut orang yang pengetahuan tentang komputernya menengah(middle IT)
hacker berarti Sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan memberikannya dengan orang-orang diinternet.


3.Sedangkan orang yang memiliki kemampuan tentang IT kelas atas (high IT)
Hacker adalah Hacker merupakan golongan profesional komputer atau IT, mereka boleh terdiri daripada jurutera komputer, pengaturcara dan sebagainya yang memiliki pengetahuan tinggi dalam sesuatu sistem komputer. Hacker mempunyai minat serta pengetahuan yang mendalam dalam dunia IT sehingga berkeupayaan untuk mengenal pasti kelemahan sesutu sistem dengan melakukan uji cuba terhadap sesuatu sistem itu. Namun, para hacker tidak akan melakukan sebarang kero\usakkan terhadap sesuatu sistem itu dan ia adalah merupakan etika seorang hacker.







Jenis hacker
hacker di bagi menjadi 2 jenis yaitu :


1.White Hat Hacker
Istilah dalam bahasa inggris White hat yaitu: memfokuskan aksinya bagaimana melindungi sebuah sistem, dimana bertentangan dengan black hat yang lebih memfokuskan aksinya kepada bagaimana menerobos sistem tersebut.

2.Black Hat Hacker
Istilah dalam bahasa inggris yang mengacu kepada peretas yaitu mereka yang menerobos keamanan sistem komputer tanpa izin, umumnya dengan maksud untuk mengakses komputer-komputer yang terkoneksi ke jaringan tersebut.


Keuntungan dari HACKER adalah :
Dapat merambah ke berbagai tempat
Dapat melakukan pemograman, tidak hanya teori
Dapat cepat belajar pemograman


Kerugian dari HACKER adalah :
Sombong
Dapat mencuri password
Merusak sistem orang


para hacker juga mempunyai sisi positif yaitu hacker mampu menyempurnakan sebuah sistem.


Contoh hacker kelas dunia antara lain :


1.Kevin Mitnick



Dalam usia 16 tahun, Kevin sudah membobol sistem komputer Digital Equipment Corporation dan Pacific Bell. Kemudian aksinya semakin menjadi-jadi dan diketahui membobol jaringan perusahaan besar termasuk Motorola, NEC Corporation, Sun Microsystems dan Fujitsu Siemens.


2.Gary Mckinnon

Lelaki kelahiran Skotlandia ini terkenal karena mampu menjebol jaringan komputer NASA dan Pentagon. Aksinya disebut-sebut sebagai hack militer terbesar yang pernah ada. McKinnon dituduh menjebol 97 komputer milik NASA dan Pentagon pada tahun 2001 dan 2002 sehingga disebut-sebut sebagai hacker paling berbahaya di dunia.






 


3.Raphael Gray

Raphael baru berumur 19 tahun ketika menghack sistem komputer di seluruh dunia selama enam minggu untuk mendapatkan informasi kartu kredit. Ia mempublikasikan sekitar 6.500 kartu kredit sebagai bukti lemahnya sistem.

 


4.Adrian Lamo

Dia populer setelah keahlian di bidang hacking membuatnya mampu menyusup ke jaringan komputer perusahaan terkemuka seperti New York Times, Yahoo, bahkan juga Microsoft. FBI melacak aksinya setelah dilapori New York Times.

 


5.Jonathan James


Jonathan biasa juga dikenal dengan nama comrade. Pada usia masih 15 tahun, dia sudah coba-coba membobol jaringan komputer di beberapa sekolah.
Namanya menjulang setelah mampu membobol komputer Defense Threat Reduction Agency, salah satu divisi dari Departemen Pertahanan AS. Dia mampu mengintersep ribuan pesan dari para pekerja di departemen tersebut. James juga pernah mencuri software NASA.



6.Robert Tappan Morris

Robert adalah profesor di Massachusetts Institute of Technology. Dia dikenal luas karena dianggap sebagai penemu pertama computer worm di internet dengan ciptaannya yang dinamakan Morris Worm.
Sejatinya, tujuan dibuatnya worm tersebut bukan untuk niat jahat. Namun karena konfigurasinya, ia menimbulkan kerusakan yang tidak sedikit dan membuat kerugian ratusan juta di sistem yang terinfeksi.
Sumber :
http://roniamardi.wordpress.com/definisi-hacker-cracker/
http://parkirgratis.net/6-hacker-kelas-dunia

Sabtu, 12 Januari 2013

Gerakan yang Pernah kami buat

ada banyak sekali macam-macam gerakan yag melakukan aktifitasnya di dunia maya, kamipun sebagi generasi mudah yang ingin ikut memajukan indonesia juga ingin berperan dalam suatu gerakan yang bertujuan sosial dalam masyarakat.
gerakan-gerakan yang pernah kami buat antara lain adalah:

1. READING FOR FUN



Reading For Fun Merupakan sebuah grup / kelompok dimana di dalam nya terdiri dari beberapa orang yang mempunyai tujuan untuk membantu menuntaskan buta aksara dan membantu menyumbangkan buku yang layak baca kepada orang – orang yang membutuhkan.
Disadari atau tidak fenomena yang terjadi saat ini sangat mem prihatinkan banyak sekali penduduk di Jawa Timur yang belum mendapatkan pendidikan yang layak banyak pula penduduk di Jawa Timur yang mengalami buta aksara
Membaca buku merupakan hal yang sangat mudah dilakukan dengan membaca buku kita akan mendapatkan ilmu kita juga akan mendapatkan pengetahuan serta kita juga akan mendapatkan berbagai macam informasi.
Di sisi lain generasi pemuda sangat membantu sekali untuk menuntaskan masalah ini dengan di adakan nya gerakan “Reading for Fun” ini diharapkan dapat membantu warga-warga yang mengalami penderitaan tersebut.

tidak hanya itu guys reading for fun juga sudah melakukan beberapa macam kegiatan sosial yang ada kaitannya dengan tema kita tentunya.
salah satu kegiatan yang pernah kita jalankan adaalh kita membagikan buku pelajaran ataupun buku bacaan kepada salah satu panti asuhan di surabaya.
jadi tidak hanya di dunia maya guys tapi kitapun melakukan pada dunia nyata.
kalo kalian ingin gabung bisa add kami pada fb: Reading for fun, pada Twitter : @readingforfun1


2.RICE FOR LIVE


Tujuan

Gerakan ini kami lakukan sebagai tanda kepedulian kita antar sesama manusia dan untuk membantu orang-orang yang kurang mampu dengan mengumpulkan segenggam beras untuk mereka melalui media sosial. Karena segenggam beras sangat berarti bagi orang-orang tersebut. Dengan gerakan ini, diharapkan kita dapat meringankan beban orang-orang yang kurang mampu.

Visi dan Misi

Visi kami adalah  Ikut memberi Rasa Peduli kepada orang-orang yang kurang mampu agar tercipta komunitas Silaturrahim yang saling terkait.
Misi kami adalah membantu Orang-orang yang membutuhkan agar dapat merasakan Rasa Peduli sehingga mereka juga merasakan Kasih sayang dan Empati dari masyarakat sekitarnya serta dapat meringankan beban mereka.

Sasaran

Gerakan ini kami tujukan untuk orang-orang yang kurang mampu. Misalnya anak yatim piatu, fakir-miskin dan kaum dhuafa. Serta kepada orang-orang yang membutuhkan beras untuk kehidupan nya. Kami akan berusaha agar gerakan ini dalam menjalankan programnya tepat sasaran dan ada penyelewengan bantuan.



Ø Alamat Akun Social Media
o   Akun Facebook
Rice For Life (
www.facebook.com/Riceforlifes)

o   Akun Twitter
@RiceForLifes

o   Alamat Blogg
                      Riceforlifes.blogspot.com
3. GO Green
 

  Latar Belakan
Disadari atau tidak fenomena pemanasan global tersebut sebagian besar adalah akibat dari ulah aktivitas manusia di bumi yang kelewat tinggi sejalan dengan trend gaya hidup manusia modern, dimana setiap hari kita saksikan jutaan industri dan kendaran bermotor memuntahkan gas-gas polutan ke atmosfer khususnya CO2. Kondisi atmosfer kita saat ini ibaratnya seperti keranjang sampah raksasa, yang berfungsi sebagai wadah dari bermacam-macam gas yang dimuntahkan dari bumi. Kondisi ini semakin diperparah dengan semakin tingginya laju pemusnahan vegetasi/pohon oleh manusia yang ada di bumi, seperti pembalakan hutan yang seakan tiada hentinya, yang tidak diimbangi dengan upaya-upaya pemulihan dan pelestarian, sehingga diluar kemampuan alam untuk menetralisir &  mendaurulang kembali gas-gas tersebut.

 
Di sisi lain, generasi muda merupakan generasi pelaksana masa depan, generasi yang akan melakukan kepemimpinan dan proses-proses kehidupan baik dalam rumah tangga hingga berbangsa dan bernegara sehingga ketika generasi muda kurang memahami ataupun kurang menyadari pentingnya upaya pelestarian dan peningkatan kualitas lingkungan hidup maka masa depan lingkungan hidup akan semakin memprihatinkan.


Visi
  • Meningkatkan solidaritas kita terhadap manusia dengan alam
Misi
  • Menciptakan kehidupan yang seimbang dan bijaksana antara manusia dengan alam
  • Saling mengingatkan dan mengajak semua orang untuk pentingnya go green dalam global warming
  • Menumbuhkan rasa peduli manusia dengan alam
  • Mencegah terjadinya global warming 
Tujuan
  1. Menciptakan suasana yang indah, rindang, dan sejuk untuk menunjang kegiatan belajar mengajar yang tak lain adalah kegitan pengglembengan calon penerus tongkat estafet kehidupan ini.
  2. Mengurangi dampak pemanasan global yang berdampak sangat buruk bagi kehidupan manusia.
  3. Mewujudkan rasa kebersamaan dan solidaritas serta mempererat tali silaturahmi dan juga persaudaraan
  4. Menciptakan kesadaran kepada semua orang bahwa akibat-akibat besar berasal dari sebab-sebab kecil.
Target kami
      Target dari gerakan kami yaitu,untuk saling mengingatkan antar sesama untuk peduli kepada lingkungan,kepada teman-teman dekat pada khususnya,dan masyarakat luas pada umumnya.

Situs gerakan kami
https://twitter.com/TGogreen join dan follow twitter kami   






 
Copyright RENDI WIDI LESTARI 2010.
Converted To Blogger Template by Anshul .