Sabtu, 12 Januari 2013

Gerakan yang Pernah kami buat

ada banyak sekali macam-macam gerakan yag melakukan aktifitasnya di dunia maya, kamipun sebagi generasi mudah yang ingin ikut memajukan indonesia juga ingin berperan dalam suatu gerakan yang bertujuan sosial dalam masyarakat.
gerakan-gerakan yang pernah kami buat antara lain adalah:

1. READING FOR FUN



Reading For Fun Merupakan sebuah grup / kelompok dimana di dalam nya terdiri dari beberapa orang yang mempunyai tujuan untuk membantu menuntaskan buta aksara dan membantu menyumbangkan buku yang layak baca kepada orang – orang yang membutuhkan.
Disadari atau tidak fenomena yang terjadi saat ini sangat mem prihatinkan banyak sekali penduduk di Jawa Timur yang belum mendapatkan pendidikan yang layak banyak pula penduduk di Jawa Timur yang mengalami buta aksara
Membaca buku merupakan hal yang sangat mudah dilakukan dengan membaca buku kita akan mendapatkan ilmu kita juga akan mendapatkan pengetahuan serta kita juga akan mendapatkan berbagai macam informasi.
Di sisi lain generasi pemuda sangat membantu sekali untuk menuntaskan masalah ini dengan di adakan nya gerakan “Reading for Fun” ini diharapkan dapat membantu warga-warga yang mengalami penderitaan tersebut.

tidak hanya itu guys reading for fun juga sudah melakukan beberapa macam kegiatan sosial yang ada kaitannya dengan tema kita tentunya.
salah satu kegiatan yang pernah kita jalankan adaalh kita membagikan buku pelajaran ataupun buku bacaan kepada salah satu panti asuhan di surabaya.
jadi tidak hanya di dunia maya guys tapi kitapun melakukan pada dunia nyata.
kalo kalian ingin gabung bisa add kami pada fb: Reading for fun, pada Twitter : @readingforfun1


2.RICE FOR LIVE


Tujuan

Gerakan ini kami lakukan sebagai tanda kepedulian kita antar sesama manusia dan untuk membantu orang-orang yang kurang mampu dengan mengumpulkan segenggam beras untuk mereka melalui media sosial. Karena segenggam beras sangat berarti bagi orang-orang tersebut. Dengan gerakan ini, diharapkan kita dapat meringankan beban orang-orang yang kurang mampu.

Visi dan Misi

Visi kami adalah  Ikut memberi Rasa Peduli kepada orang-orang yang kurang mampu agar tercipta komunitas Silaturrahim yang saling terkait.
Misi kami adalah membantu Orang-orang yang membutuhkan agar dapat merasakan Rasa Peduli sehingga mereka juga merasakan Kasih sayang dan Empati dari masyarakat sekitarnya serta dapat meringankan beban mereka.

Sasaran

Gerakan ini kami tujukan untuk orang-orang yang kurang mampu. Misalnya anak yatim piatu, fakir-miskin dan kaum dhuafa. Serta kepada orang-orang yang membutuhkan beras untuk kehidupan nya. Kami akan berusaha agar gerakan ini dalam menjalankan programnya tepat sasaran dan ada penyelewengan bantuan.



Ø Alamat Akun Social Media
o   Akun Facebook
Rice For Life (
www.facebook.com/Riceforlifes)

o   Akun Twitter
@RiceForLifes

o   Alamat Blogg
                      Riceforlifes.blogspot.com
3. GO Green
 

  Latar Belakan
Disadari atau tidak fenomena pemanasan global tersebut sebagian besar adalah akibat dari ulah aktivitas manusia di bumi yang kelewat tinggi sejalan dengan trend gaya hidup manusia modern, dimana setiap hari kita saksikan jutaan industri dan kendaran bermotor memuntahkan gas-gas polutan ke atmosfer khususnya CO2. Kondisi atmosfer kita saat ini ibaratnya seperti keranjang sampah raksasa, yang berfungsi sebagai wadah dari bermacam-macam gas yang dimuntahkan dari bumi. Kondisi ini semakin diperparah dengan semakin tingginya laju pemusnahan vegetasi/pohon oleh manusia yang ada di bumi, seperti pembalakan hutan yang seakan tiada hentinya, yang tidak diimbangi dengan upaya-upaya pemulihan dan pelestarian, sehingga diluar kemampuan alam untuk menetralisir &  mendaurulang kembali gas-gas tersebut.

 
Di sisi lain, generasi muda merupakan generasi pelaksana masa depan, generasi yang akan melakukan kepemimpinan dan proses-proses kehidupan baik dalam rumah tangga hingga berbangsa dan bernegara sehingga ketika generasi muda kurang memahami ataupun kurang menyadari pentingnya upaya pelestarian dan peningkatan kualitas lingkungan hidup maka masa depan lingkungan hidup akan semakin memprihatinkan.


Visi
  • Meningkatkan solidaritas kita terhadap manusia dengan alam
Misi
  • Menciptakan kehidupan yang seimbang dan bijaksana antara manusia dengan alam
  • Saling mengingatkan dan mengajak semua orang untuk pentingnya go green dalam global warming
  • Menumbuhkan rasa peduli manusia dengan alam
  • Mencegah terjadinya global warming 
Tujuan
  1. Menciptakan suasana yang indah, rindang, dan sejuk untuk menunjang kegiatan belajar mengajar yang tak lain adalah kegitan pengglembengan calon penerus tongkat estafet kehidupan ini.
  2. Mengurangi dampak pemanasan global yang berdampak sangat buruk bagi kehidupan manusia.
  3. Mewujudkan rasa kebersamaan dan solidaritas serta mempererat tali silaturahmi dan juga persaudaraan
  4. Menciptakan kesadaran kepada semua orang bahwa akibat-akibat besar berasal dari sebab-sebab kecil.
Target kami
      Target dari gerakan kami yaitu,untuk saling mengingatkan antar sesama untuk peduli kepada lingkungan,kepada teman-teman dekat pada khususnya,dan masyarakat luas pada umumnya.

Situs gerakan kami
https://twitter.com/TGogreen join dan follow twitter kami   






Jumat, 11 Januari 2013

Keamanan Jaringan

Jaringan Komputer
Adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara yang satu dengan lainnya,
Menggunakan suatu protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi dan bertukar informas.

Manfaat Jaringan Komputer
  • Berbagi sumber daya (sharing resources)
  • Media komunikasi
  • Integrasi data
  • Pengembangan dan pemeliharaan
  • Keamanan data
  • Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini.


Kejahatan Internet
Kejahatan trnyata tidak haya terjadi pada dunia nyata namun pada dunia maya atau internet juga terjadi kejahatan internet.
hal- hal yang menyebabkan kejahtan itu terjadi adalah : 

  1. Aplikasi bisnis yang berbasis komputer / Internet meningkat. 
  2. Internet mulai dibuka untuk publik tahun 1995 
  3. Statistik e-commerce yang semakin meningkat 
  4. Semakin banyak yang terhubung ke jaringan (seperti Internet). 

Desentralisasi server

Terkait dengan langkanya SDM yang handal
Lebih banyak server yang harus ditangani dan butuh lebih banyak SDM dan tersebar di berbagai
lokasi. Padahal susah mencari SDM
Server remote seringkali tidak terurusSerangan terhadap server remote lebih susah ditangani (berebut
akses dan bandwidth dengan penyerang)

 Transisi dari single vendor ke multi-vendor. 
  • Banyak jenis perangkat dari berbagai vendor yang harus dipelajari.
Contoh: Untuk router: Cisco, Bay Networks, Nortel, 3Com, Juniper, Linux-based router, …
Untuk server: Solaris, Windows NT/2000/XP, SCO UNIX, Linux, *BSD, AIX, HP-UX 

  • Mencari satu orang yang menguasai semuanya sangat sulit. Apalagi jika dibutuhkan SDM yang lebih banyak
 
Kesulitan penegak hukum untuk mengejar kemajuan dunia telekomunikasi dan komputer
  1. Cyberlaw belum matang
  2. Tingkat awareness masih rendah
  3. Technical capability masih rendah
   
Aspek / Pilar Keamanan 
1.Privacy / confidentiality
Proteksi data [hak pribadi] yang sensitif 
Nama, tempat tanggal lahir, agama, hobby, penyakit yang pernah diderita, status perkawinan 
Data pelanggan 
Sangat sensitif dalam e-commerce, healthcare
Serangan: sniffer
Proteksi: enkripsi

  
2.Integrity

informasi tidak berubah tanpa ijin (tampered, altered, modified)
Serangan: spoof, virus, trojan horse, man in the middle attack
Proteksi: signature, certificate, hash

3.Authenticity
   
Meyakinkan keaslian data, sumber data, orang yang mengakses data, server yang digunakan penggunaan digital signature, biometrics
Serangan: password palsu, terminal palsu, situs web palsu
Proteksi: certificates
 
4.Availability
  Informasi harus dapat tersedia ketika dibutuhkan 
Serangan terhadap server: dibuat hang, down, crash, lambat 
Serangan: Denial of Service (DoS) attack (mulai banyak) 
Proteksi: backup, filtering router, firewall
 
5. Non-repudiation
Tidak dapat menyangkal (telah melakukan transaksi) 
menggunakan digital signature / certificates 
perlu pengaturan masalah hukum (bahwa digital signature sama seperti tanda tangan
konvensional).
 
6.Access Control

Mekanisme untuk mengatur siapa boleh melakukan apa 
biasanya menggunakan password, token
adanya kelas / klasifikasi pengguna dan data
 
Ekripsi & Dekripsi
Enkripsi berarti mengkodekan data ke format tertentu menggunakan kunci rahasia
Dekripsi mendekodekan data yang terenkripsi ke format asli


 

DATA BASE

SEJARAH DATA BASE
Database adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer  secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan  suatu  program komputer  untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. 
Istilah “database” berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel  ini mengenai database komputer. Catatan yang mirip dengan database sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kuitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.

PERANGKAT UNTUK MEMBUAT DATABASE

Salah satu perangkat untuk membuat data base adalah Database Management System (DBMS).
Pengertian DBMS  
DBMS adalah perangkat lunak yang didesain untuk membantu dalam hal pemeliharaan dan utilitas kumpulan data dalam jumlah besar. DBMS dapat menjadi alternative penggunaan secara khusus untuk aplikasi, semisal penyimpanan data dalam fiel dan menulis kode aplikasi yang spesifik untuk pengaturannya.

Keuntungan Penggunaan DBMS 
Pengunaan DMBS untuk mengelola data mempunyai beberapa keuntungan, yaitu :

•Kebebasan data dan akses yang efisien
•Mereduksi waktu pengembangan aplikasi
•Integritas dan keamanan data
•Administrasi keseragaman data
•Akses bersamaan dan perbaikan dari terjadinya crashes (tabrakan dari
  proses serentak).

Kekurangan Penggunaan DBMS 
1.Rumit 
Karena penetapan fungsi dari DBMS yang baik, menyebabkanDBMS menjadi software yang cukup rumit. Seluruh user harus mengetahui fungsi-fungsi yang ada dengan baik, sehingga dapat memperoleh manfaatnya. 
2.Ukuran 
Kerumitan dan banyaknya fungsi yang ada menyebabkan DBMS memerlukan banyak software pendukung yang mengakibatkanpenambahan tempat penyimpanan dan memory.
3.Performance 
Pada dasarnya DBMS dibuat untuk menyediakan banyak aplikasi, akibatnya mungkin beberapa aplikasi akan berjalan tidak seperti biasanya.


Relational Database Management System (RDBMS)
Interface Drivers 
SQL Engine
Transaction Engine
Relational Engine
Storage  Engine


 Overview of Database Management  System (ODBMS)
Language  Drivers
Query Engine
Transaction Engine
Storage Engine


Tipe Database   
Operational database
Analytical database
Data warehouse
Distributed database
End-user database
External database
Hypermedia databases on the web
Navigational database
In-memory databases
Document-oriented databases
Real-time databases
Relational Database


Data warehouse
Sebuah  data warehouse menyimpan data dari saat  ini dan tahun-tahun sebelumnya - data yang
diambil dari berbagai database operasional dari sebuah organisasi
Perkembangan  terakhir  dari  data  warehouse  adalah dipergunakan sebagai Shared  nothing 
 architecture untuk  memfasilitasi ekstrem scaling.

 Contoh Aplikasi Data Base
Microsoft SQL Server 
Oracle 
Sybase 
Interbase 
Xbase 
Fire Bird 
MySQL 
PostgreSQL 
Paradox 
FoxPro 
Arago 
Force 
Recital 
dbXL 
Dll

Sabtu, 05 Januari 2013

JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer (jaringan) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).
Tujuan dari jaringan komputer adalah Agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service).
Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien dan yang memberikan/mengirim layanan disebut server. Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

SEJARAH JARINGAN
sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama.
Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Pada tahun 1972,Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet.

Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton cherf dan Bob Khan mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di University Sussex Hari bersejarah berikutnya adalah tangga26 maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.

Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.


 macam-macam jaringan :
Menurut letak geografisnya jaringan di bagi menjadi 3 macam yaitu 

Local Area Network ( LAN )
Local Area Network atau LAN, merupakan suatu Jenis Jaringan Komputer dengan mencakup wilayah lokal. Dengan menggunakan berbagai perangkat jaringan yang cukup sederhana dan populer, seperti menggunakan kabel UTP (Unshielded Twisted-Pair), Hub, Switch, Router, dan lain sebagainya.Contoh dari jaringan LAN seperti komputer-komputer yang saling terhubung di sekolah, di perusahaan, Warnet, maupun antar rumah tetangga yang masih mencakup wilayah LAN.

Keuntungan dari penggunaan Jenis Jaringan Komputer LAN seperti lebih irit dalam pengeluaran biaya operasional, lebih irit dalam penggunaan kabel, transfer data antar node dan komputer labih cepat karena mencakup wilayah yang sempit atau lokal, dan tidak memerlukan operator telekomunikasi untuk membuat sebuah jaringan LAN 

MAN (Metropolitan Area Network)
Metropolitan Area Network atau MAN, merupakan Jenis Jaringan Komputer yang lebih luas dan lebih canggih dari Jenis Jaringan Komputer LAN. Disebut Metropolitan Area Network karena Jenis Jaringan Komputer MAN ini biasa digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dari suatu kota ke kota lainnya. Untuk dapat membuat suatu jaringan MAN, biasanya diperlukan adanya operator telekomunikasi untuk menghubungkan antar jaringan komputer. Contohnya seperti jaringan Depdiknas antar kota atau wilayah dan juga jaringan mall-mall moderen yang saling berhubungan antar kota. 
Keuntungan dari Jenis Jaringan Komputer MAN ini diantaranya adalah cakupan wilayah jaringan lebih luas sehingga untuk berkomunikasi menjadi lebih efisien, mempermudah dalam hal berbisnis, dan juga keamanan dalam jaringan menjadi lebih baik.


WAN (Wide Area Network) 
Wide Area Network atau WAN, merupakan Jenis Jaringan Komputer yang lebih luas dan lebih canggih daripada Jenis Jaringan Komputer LAN dan MAN. Teknologi jaringanWAN biasa digunakan untuk menghubungkan suatu jaringan dengan negara lain atau dari satu benua ke benua yang lainnya. Jaringan WAN bisa terdiri dari berbagai Jenis Jaringan Komputer LAN dan WAN karena luasnya wilayah cakupan dari Jenis Jaringan Komputer WAN. Jaringan WAN, biasanya menggunakan kabel fiber optic serta menanamkannya di dalam tanah maupun melewati jalur bawah laut 

Keuntungan Jenis Jaringan Komputer WAN seperti cakupan wilayah jaringannya lebih luas dari Jenis Jaringan Komputer LAN dan MAN, tukar-menukar informasi menjadi lebih rahasia dan terarah karena untuk berkomunikasi dari suatu negara dengan negara yang lainnya memerlukan keamanan yang lebih, dan juga lebih mudah dalam mengembangkan serta mempermudah dalam hal bisnis.


JARINGAN TERBARU

adapun perkembangan jaringan terbaru saat ini adalah 4g Lte
Implementasi layanan seluler generasi ke-4 (4G) yang mengusung teknologi Long Term Evolution (LTE) diperkirakan lebih cepat dari target pemerintah, karena tingginya kebutuhan akses "mobile broadband" di masyarakat.
Diketahui, saat ini pita frekuensi untuk jalur LTE belum ditentukan, namun terdapat banyak opsi yaitu menggunakan pita 700 MHz, 900 MHz, 1.800 MHz, 2,1 GHz, 2,3 GHz, dan 2,5 GHz.

Sitra WiMAX merupakan operator 4G pertama yang meluncurkan layanan 4G Wireless Broadband di Indonesia. Sitra WiMAX adalah bagian dari Lippo Group dan merek dagang terbaru dari PT. Firstmedia Tbk. Sitra WiMAX akan melayani 4G Wireless Broadband pertama di Indonesia di daerah terpadat dan sekaligus memiliki hak izin BWA termahal yaitu di coverage Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi, Propinsi Banten, Sumatera Utara, dan Propinsi NAD. 

Sumber : 
http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer
http://id.wikipedia.org/wiki/4G
http://elsafitriia.wordpress.com/2011/11/17/perbedaan-jaringan-lan-man-wan-dan-internet/ 

GERAKAN DI SOSIAL MEDIA


pernahkah anda tahu bahwa suatu gerakan dapat dilakukan melalu media sosial.
sekarang sudah semakin banyak macam-macam media sosial, seperti contoh facebook,twitter dan lain-lain.

melihat berkembangannya sosial media di indonesia yang semakin meningkat penggunannya. maka ada beberapa orang yang bekerja sama untuk melakukan suatu gerakan dengan tujuan-tujuan tertentu.
tentu gerakan ini memiliki banyak tujuan-tujuan tertentu, ada yang bertemakan tentang lingkungan,sosial, dan berbagai macam lainnya.

kebanyakan dari gerakan tersebut bertujuan untuk membantu sesama, oleh karena alasan itu banyak dari pengguna sosial media memberikan dukungan untuk mendukung gerakan tersebut, salah satu contoh dukungan adalah dengan memberika LIKE pada soial media facebook untuk mendukung gerakan tersebut tersebut, pada twitter salah satu dukungannya adalah dengan jumlah followers di twitter tersebut.

suatu gerakan di katakan berhasil apabila dapat menarik para pengguna sosial media.
tidak hanya itu apabila gerakan tersebut banyak pendukungnya maka gerakan tersebut akan melakukan suatu gerakan pada dunia nyata, jadi tidak hanya pada dunia maya saja.

salah satu gerakan yang pernah sukses menarik pengguna media sosial adalah blood for live pada twitter, gerakan ini bertujuan memberikan informasi apabila ada orang yang membutuhkan darah dengan golonan tertentu, gerakan ini sudah menyelamatkan banyak nyawa yang membutuhkan darah.

ada banyak macam-macam  gerakan di media sosial dengan tujuan yang berbeda-beda.
maka dari itu hendaknya kita pandai-pandai memilih suatu gerakan agar kita dapat menjadi manusia yang dapat membantu sesama.
 
Copyright RENDI WIDI LESTARI 2010.
Converted To Blogger Template by Anshul .